segunda-feira, 10 de outubro de 2016

Artigo científico desenvolvido pelo aluno do Polo Carpina Túlio de Pádua - LF/UFRPE, 2º período,e que será apresentado na JEPEX (Jornada de Ensino, Pesquisa e Extensão da Universidade Federal Rural de Pernambuco)

JOGOS DIGITAIS NA EDUCAÇÃO: UM LEVANTAMENTO EM REVISTAS CIENTÍFICAS
Palavras-chaves: Educação, Jogos Educacionais, Aprendizagem


Resumo:
Os jogos digitais no contexto escolar têm se apresentado como um recurso didático que contribui para o processo de ensino e aprendizagem. Como base nessas ideias, realizamos um levantamento em revistas científicas, no período de 2010 a 2015, sobre o desenvolvimento de jogos educativos e o seu uso na sala de aula. Para isso, procuramos artigos que abordassem sobre a temática, especialmente na área de ciências exatas. A pesquisa teve como objetivo analisar as contribuições dos jogos digitais na aprendizagem. A sistemática de busca e seleção dos periódicos se deu em três etapas: a primeira, pela verificação de menções à (jogos, games e gamificação) nos títulos dos trabalhos e palavras-chave. A segunda etapa os trabalhos foram pré-selecionados e lidos seus resumos. Desse conjunto, selecionamos os que faziam referência ao ensino das ciências exatas. Na terceira etapa os trabalhos foram lidos na íntegra. Os resultados mostraram que o número de publicações na área foi pequeno, em relação ao potencial da ferramenta para a educação. Percebemos também que a maioria dos artigos abordava sobre o desenvolvimento do jogo, a aplicação e a avaliação realizada por professores e licenciandos, considerando os seguintes aspectos: apresentação das informações, motivação (feedback), funções disponíveis, compatibilidade, competências exploradas (áreas), layout, aspectos técnicos e interatividade. Por fim, verificamos nos trabalhos analisados, que esses recursos didáticos estimulam o aluno, despertando a curiosidade e criatividade, proporcionando uma maneira de aprender mais prazerosa.


Bibliotecas Virtuais

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terça-feira, 9 de agosto de 2016

IV Mostra de Extensão

O Polo Carpina, neste sábado 13 de agosto de 2016, estará promovendo a IV Mostra de Extensão. Haverá palestra e oficina. Convidamos a todos os estudantes a apreciar este evento, que emitirá declaração eletrônica de 4h para AACC aos participantes.

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domingo, 19 de junho de 2016

II Seminário de Artes Visuais e Tecnologia

Os alunos de LAV do Polo Carpina participaram neste sábado, 18 de junho, do II Seminário de Artes Visuais e Tecnologia – AvisTec promovido pela Coordenação do Programa de Pós-Graduação em Tecnologia e Gestão em Educação a Distância e a Coordenação do Curso de Artes Visuais.



Fotos AQUI

sexta-feira, 10 de junho de 2016

AVISTEC - II Seminário de Artes Visuais e Tecnologia

A Coordenação do Programa de Pós-Graduação em Tecnologia e Gestão em Educação a Distância e a Coordenação do Curso de Artes Visuais estão promovendo o II Seminário de Artes Visuais e Tecnologia – AvisTec que tem como objetivo discutir a temática das artes e suas tecnologias com profissionais da área, estudantes de graduação e pós-graduação.

Data: 18 de junho de 2016
Local: Polo Carpina

Horário do evento:
8 - 9 - Organização interna
9 - 10 - Palestra de abertura 
11 - 12 - Apresentação de trabalhos/exposição e pôster
13 - 16:30 - oficina
16:30 - encerramento

sexta-feira, 6 de maio de 2016

Colação de Grau UAB/UFRPE

A Universidade Federal Rural de Pernambuco (UFRPE) promoveu no dia 20/04/2016 a Colação de Grau dos Cursos de Graduação-modalidade a Distância, referente ao segundo semestre de 2015. Foram 50 formandos que receberam o grau, distribuídos em cinco cursos: Bacharelado em Sistemas de Informação e nas seguintes Licenciaturas: Computação, Física, Interdisciplinar em Ciências Naturais e Letras.

Confira as relações referentes aos nomes dos homenageados da Colação de Grau no link http://www.ufrpe.br/homenageados por curso

O Polo Carpina parabeniza a todos os formandos e ao nosso tutor presencial Expedito Brandão (a esquerda) que fora homenageado no curso de Física. 

Fotos AQUI